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Le journal du nekopunk Posts

Les chats au pouvoir, ChatGPT à l’abattoir !

Grand Trinity - Aseprite
Grand Trinity – Aseprite

L’intelligence artificielle est nocive pour ta santé et celle de tes enfants. L’intelligence artificielle détruit des forêts. L’intelligence artificielle sacrifie des chatons à Satan. L’intelligence artificielle provoque le réchauffement de la planète. L’intelligence artificielle vole tes données pour les revendre à la Russie. L’intelligence artificielle est anti-féministe. L’intelligence artificielle entraîne une mort lente et douloureuse. L’intelligence artificielle est fan de Jul. L’intelligence artificielle vote Le Pen. L’intelligence artificielle soutient la brutalité policière. L’intelligence artificielle vend tes enfants sur Internet. L’intelligence artificielle détruit les artistes indépendants. L’intelligence artificielle détruit le cerveau de ses utilisateurs. L’intelligence artificielle harcèle sexuellement ta femme et des enfants. L’intelligence artificielle revend tes nudes. L’intelligence artificielle détruit le monde ne manière ni intelligente, ni artificielle. L’intelligence artificielle ne remplacera jamais une véritable intelligence. L’intelligence artificielle génère des dessins qui ne sont pas beaux ni pros. L’intelligence artificielle est utilisée par des escrocs pour arnaquer les personnes qui ont un vrai travail. L’intelligence artificielle finance Donald Trump. L’intelligence artificielle est la raison pour laquelle tu ne peux pas boire ni manger quand tu le désires. L’intelligence artificielle vole ta copine. L’intelligence artificielle n’emmerde pas le front national, bien au contraire. L’intelligence artificielle est en faveur de Parcoursup. L’intelligence artificielle détruit le passé, le présent et le futur. L’intelligence artificielle provoque des lésions graves aux enfants orphelins le jour de leur anniversaire. L’intelligence artificielle te mène en bâteau vers les cieux. L’intelligence artificielle crache dans ton Yop. L’intelligence artificielle ne soutient pas les autistes. L’intelligence artificielle donne de l’argent aux pédophiles. L’intelligence artificielle a un stand de fruits confits dans les conventions sur la pop-culture.

Grand Trinity sur ma Game Boy !
Grand Trinity sur ma Game Boy !

Et encore, pour le moment l’intelligence artificielle n’est pas armée. Imaginez ce que ça va être quand ils sauront se servir de tonfas pour rabaisser davantage le niveau de la police. Et si vous pensez qu’une manifestation c’est dangereux, vous n’avez rien vu. Vous n’avez pas essayé la lave en fusion, l’Antarctique, la jungle Amazonienne, une centrale nucléaire pendant l’explosion, une émission de Cyril Hanouna, être enterré vivant…

Trinité des épées

J’ai fait ça pour la Pixel Art Game Jam 2026, évidemment ça tourne sur une vraie game boy. J’ai décidé de ne plus poster de nouvelles à propos de mon jeu vidéo, parce que plus personne ne le fait. Et à juste titre. Il y a toujours des escrocs qui surveillent comme des vautours… Et refabriquent ton jeu par IA pour te menacer de poster leur version sur Steam si tu ne paies pas la rançon. Il y a bel et bien des petits malins qui vont me dire que « C’est juste une minorité », … Désolé de vous décevoir, mais dans l’industrie du jeu vidéo, le pourcentage d’imbéciles qui utilisent l’IA a des fins de racket est supérieur à 50%. C’est toujours ceux qui n’ont rien compris à l’art qui emmerdent tout le monde.

Grand Trinity dans la Game Boy !
Grand Trinity dans la Game Boy !

Ces épées ont été dessinées pixel par pixel. L’utilisation d’IA est interdite.

Hefka

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Un dilemme cornélien

Hello les félins.

Récemment, je me pose sérieusement la question suivante. Est-ce qu’il vaut mieux que je me focalise sur la musique, ou est-ce que je continue à jouer le couteau suisse du jeu vidéo ? En attendant que j’arrive à décider d’une réponse exacte à cette question, je vous propose d’écouter mon dernier morceau, « Les anges déchus vont en enfer ». Encore une fois, il ne s’agira pas de musique chiptune mais de « Alt-Dark-Techno-Metal » dans mon style habituel, bien que ce soit moins agressif qu’à l’accoutumée.

Ce morceau a été composé avec Bitwig. Je suis encore en train d’essayer de prendre en main ce merveilleux DAW qui tourne nativement sous Linux. Parce que, entendons-nous bien, j’ai la version Pro, mais je n’ai encore aucune idée de ce que c’est que la Grid qui est si bien vendue. Ce morceau a été composé pour le Music Weeklies Challenge, le thème était « Shadows » (c’est bien, je suis dans mon élément bien comme il faut).

Le dilemme cornélien

Si je continue de faire le couteau suisse du jeu vidéo, je peux continuer mon activité tout seul. Il n’y a que la phase de marketing qui pourrait sérieusement me poser problème et la principale raison, c’est parce que je suis incapable de prendre les cons pour des gens. Seulement voilà, coder des jeux vidéo tout seul c’est long, chiant, et ce n’est pas fructueux si on n’arrive pas à créer de la hype.

Sympa la déco
Sympa la déco

Si je me focalise sur la musique, je peux devenir très pointu dessus. Ce qui pointe en ma faveur, c’est que j’ai toujours des contrats à ce sujet qui assure la pérennité de Hefka Games. Je sais coder des jeux vidéo, mais développer de très bons jeux, c’est une autre paire de manches.

Jeu vidéo fun VS jeu vidéo chiant

A force de bonner sur le même projet, on ne sait même plus si le projet en question sera bien ou pas pour le joueur. Oui, je n’utilise pas le mot « consommateur » mais le mot « joueur », parce que pour moi, la vie toute entière est un jeu avec ses propres règles, ses astuces (et aussi ses tricheurs). Après 122 heures de pur bonheur, j’ai terminé Octopath Traveler 0, un RPG masterclass de Square Enix, dont la musique a été composée par Yasunori Nishiki (qui a un niveau hallucinant dont je souhaite me rapprocher). Bien que trop facile (à part un boss optionnel particulièrement chiant), ce jeu m’a marqué et fait partie de mes jeux préférés récents – il est sorti en Décembre 2025.

Octopath Traveler 0
Octopath Traveler 0

Nocto and the Ray of Light

Pour aller sur l’extrême inverse, il fallait que je me trouve quelque chose après avoir bouclé Octopath Traveler 0, alors je cherche un peu sur le store de Nintendo et je vois passer Nocto and the Ray of Light.

Entendons-nous bien : je n’aime pas déposer d’avis négatifs mais là, j’ai vraiment l’impression que je me suis fait baiser. Cruelle leçon de game design : il ne suffit pas de ressembler à Spyro le Dragon pour faire du Spyro le Dragon. Le jeu se joue exactement de la même façon (même les graphismes sont old-school !) sauf que… C’est pas bien. D’abord parce que, même si dans Spyro il y avait du patounage, ça restait bien fait et c’était cohérent. Dans Nocto, on récupère plein de… Trucs (désolé d’utiliser ce mot, je n’ai absolument aucune idée de ce qu’on récupère !), ça fait des chiffres qui bougent, et … On s’emmerde.

Qu’est-ce qui fait que Spyro est fun et pas Nocto ? Je pencherai sur le level design. Mais également parce que dans Spyro 2, Gatway to Glimmer. Au début du jeu, Chasseur, l’un des personnages non-jouable principaux, nous apprenait à sauter plus haut, à planer et à papilloner. Ca a un nom ça, mes petits chéris. Ca s’appelle un tutoriel !

Comme le jeu n’autorise pas les captures d’écran ni les captures vidéo, il vous faudra contenter du texte. Sachez juste que je ne recommande absolument pas ce jeu. La cerise sur le gâteau et qu’il existe apparemment un autre jeu appelé « Lotzo and the Ray of Light ». Je me pose des questions sur la stratégie de l’entreprise qui est derrière…

Alors, qu’est-ce que je fais ?

Je sais pas. D’un côté, j’ai envie de développer la suite de Warcat Parade, mais ne serais-je pas en train de faire un copycat de Touhou Project en moins bien ? Bien que j’ai ma patte graphique et ma patte musicale, j’aimerais bien proposer quelque chose d’unique et pas faire une copie conforme d’un jeu que j’adore sous prétexte que « c’est un hommage à la belle époque« .

La question est très difficile, mais je sais d’ores et déjà que les commissions vont bientôt ouvrir pour les studios de jeux vidéo qui cherchent un compositeur. Evidemment, je ne veux absolument pas me faire embaucher parce que je tiens à ma liberté.

Hefka

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Un « Kawaii Retro Sounds » sauvage apparaît !

Coucou les félins !

Cet article fera office de post-mortem pour Kawaii Retro Sounds, un pack massif donc la réalisation a pris un semestre entier.

Commençons par la fin : Kawaii Retro Sounds sera disponible le 26 Novembre 2026 ! Alors, toi le développeur qui ne veut pas recruter de compositeur mais qui cherche des musiques chiptunes mignonnes, ne cherche pas plus loin, j’ai la solution pour toi ! Les liens sont à venir.

Qu’est-ce que c’est Kawaii Retro Sounds ?

Je suis un grand passionné de musique et de jeux vidéo et j’ai décidé de faire de ma passion un métier. C’est donc naturellement que je suis devenu compositeur pour jeux vidéo – bon, accessoirement, je pourrais aussi composer pour des publicités mais ce n’est pas le sujet. Développer un jeu vidéo de A à Z, c’est très compliqué, j’en ai déjà fait l’expérience avec Warcat Parade. Bien que j’y ai mis du cœur dans ce projet, le jeu a floppé parce que je n’ai fait aucune communication.

J’ai donc plus ou moins décidé de me focaliser sur la composition. Je me rappelle encore du moment où, alors que je doomscrollais Steam en noyant des années de chômdu, je vois une entreprise majeure Japonaise qui cherchait des artistes pour réaliser des DLC. Je postule sans trop y croire et je fais partie des rares retenus. Je n’en reviens toujours pas aujourd’hui.

Le résultat des courses est vraiment simple : je ne m’occupe que de la composition et des bannières, l’entreprise en question s’occupe de la communication et ils peuvent même étendre mon public au Japon. Au final, le rendement est supérieur, ma satisfaction personnelle l’est aussi et ça me déleste de la partie chiante du travail. Je peux me concentrer sur ce que j’aime.

Kawaii Retro Sounds est donc mon quatrième pack audio sorti en partenariat derrière l’entreprise derrière RPG Maker. Si vous travaillez avec un autre moteur de jeux, on ne vous as pas oublié ! Puisque le pack sera également disponible sur Unity Asset Store, Epic Games Store et RPG Maker Store.

A qui est destiné ce pack ?

Je vous avoue, je suis originaire de la scène punk (sinon il n’y aurait pas « punk » dans mon pseudo) et je suis très attaché à l’éthique DIY. Mais tout le monde n’est pas comme moi. Pour ce qui est du développement de jeux vidéo, si vous êtes un studio et que vous voulez des musiques, trois choix s’offrent à vous – et par respect pour l’espèce humaine, je ne parlerai pas de cette escroquerie qu’est l’IA générative.

Le premier choix qui s’offre à vous est de piocher dans des musiques libres de droit. Mes premiers packs audio sont dans cette catégorie, moi aussi, parce qu’il fallait quand même que je me fasse une réputation. Cette solution a autant d’avantages que d’inconvénients. Le premier avantage c’est que c’est gratuit et que puisque les musiques sont généralement en cc0, vous n’aurez aucun problème juridique outre-mesure. Mais il y a un gros problème contre lequel je voudrais vous mettre en garde : à partir du moment où une musique (ou n’importe quel asset) est libre de droit pour tout le monde, cette ressource ne vaut plus rien et la personnalité de votre jeu en prendra un coup.

Tout est une copie d’une copie d’une copie d’une copie.
Les règles de l’internet

Le deuxième choix qui s’offre à vous est d’utiliser des packs payants. Comme c’est payant, qu’on le veuille ou non, beaucoup de personnes vont se retrouver devant une barrière et le problème de personnalité et de « ressource accessible à tous » est déjà atténué. Cela permet, de plus, de soutenir le compositeur.

Le troisième choix qui s’offre à vous est le plus onéreux mais aussi le plus avantageux : vous envoyez une commission au compositeur. Les tarifs sont généralement élevés – comptez 20 euros par minute de musique au minimum – mais le résultat aura énormément d’avantages. Le premier sera les droits d’auteurs : vous et vous seul pourrez utiliser cette musique dans votre jeu. Le plus, le compositeur pourra vraiment vous faire une musique sur mesure. Par exemple, si nous devons composer le thème d’un antagoniste, nous pourrons faire un thème précisément adapté à votre antagoniste et non pas une musique générique.

Les packs que je propose sont destinés à la catégorie numéro deux ! Bien évidemment, mon objectif est de prendre des commissions personnelles pour des studios de jeux vidéo et donc d’également composer pour la troisième catégorie.

Boum boum kyuu

Alors, si mon travail vous intéresse et que vous voulez que je fasse de la musique sur mesure, laissez-moi un commentaire, soit juste en dessous, soit sur mes réseaux sociaux sur le Fediverse, soit sur Ko-Fi ! Et ensemble, les furries domineront le monde, moua ha ha ha ! Ah et aussi : je tiens à ma liberté et donc je ne tiens pas spécialement à me faire embaucher.

J’ai composé assez de musiques chiptune dernièrement et j’ai besoin de passer à autre chose. De plus, je suis maintenant équipé pour composer une large variété de musiques. De bonnes choses en perspectives donc ! Comme beaucoup, je m’inspire du compositeur légendaire Nobuo Uematsu (mais si vous connaissez !). Récemment, un compositeur qui a attiré mon attention est Yasunori Nishiki (Octopath Traveler). C’est pour atteindre ce niveau de composition très élevé que je travaille très dur.

Hefka

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Géhenne

J’écris depuis que j’ai 17 ans, c’est-à-dire depuis bien avant que je ne me mette à apprendre quoi que ce soit aux métiers du jeu vidéo – qui était sacrément parti en sucette à cette époque. Je vous propose donc mon dernier texte, « Géhenne ». Il est interdit de le plagier ou d’entraîner une machine sur mon contenu artistique, qu’il vous plaise ou non.

Avertissement sur le contenu. Ce texte est ultra violent et a une forte consonance anti religieuse. Si vous êtes mineur ou si vous êtes une personne très facile à choquer, ne le lisez pas.

Gehenne

Gehenne
Gehenne

Äefyekaaos

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