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Étiquette : kawaii

Un « Kawaii Retro Sounds » sauvage apparaît !

Coucou les félins !

Cet article fera office de post-mortem pour Kawaii Retro Sounds, un pack massif donc la réalisation a pris un semestre entier.

Commençons par la fin : Kawaii Retro Sounds sera disponible le 26 Novembre 2026 ! Alors, toi le développeur qui ne veut pas recruter de compositeur mais qui cherche des musiques chiptunes mignonnes, ne cherche pas plus loin, j’ai la solution pour toi ! Les liens sont à venir.

Qu’est-ce que c’est Kawaii Retro Sounds ?

Je suis un grand passionné de musique et de jeux vidéo et j’ai décidé de faire de ma passion un métier. C’est donc naturellement que je suis devenu compositeur pour jeux vidéo – bon, accessoirement, je pourrais aussi composer pour des publicités mais ce n’est pas le sujet. Développer un jeu vidéo de A à Z, c’est très compliqué, j’en ai déjà fait l’expérience avec Warcat Parade. Bien que j’y ai mis du cœur dans ce projet, le jeu a floppé parce que je n’ai fait aucune communication.

J’ai donc plus ou moins décidé de me focaliser sur la composition. Je me rappelle encore du moment où, alors que je doomscrollais Steam en noyant des années de chômdu, je vois une entreprise majeure Japonaise qui cherchait des artistes pour réaliser des DLC. Je postule sans trop y croire et je fais partie des rares retenus. Je n’en reviens toujours pas aujourd’hui.

Le résultat des courses est vraiment simple : je ne m’occupe que de la composition et des bannières, l’entreprise en question s’occupe de la communication et ils peuvent même étendre mon public au Japon. Au final, le rendement est supérieur, ma satisfaction personnelle l’est aussi et ça me déleste de la partie chiante du travail. Je peux me concentrer sur ce que j’aime.

Kawaii Retro Sounds est donc mon quatrième pack audio sorti en partenariat derrière l’entreprise derrière RPG Maker. Si vous travaillez avec un autre moteur de jeux, on ne vous as pas oublié ! Puisque le pack sera également disponible sur Unity Asset Store, Epic Games Store et RPG Maker Store.

A qui est destiné ce pack ?

Je vous avoue, je suis originaire de la scène punk (sinon il n’y aurait pas « punk » dans mon pseudo) et je suis très attaché à l’éthique DIY. Mais tout le monde n’est pas comme moi. Pour ce qui est du développement de jeux vidéo, si vous êtes un studio et que vous voulez des musiques, trois choix s’offrent à vous – et par respect pour l’espèce humaine, je ne parlerai pas de cette escroquerie qu’est l’IA générative.

Le premier choix qui s’offre à vous est de piocher dans des musiques libres de droit. Mes premiers packs audio sont dans cette catégorie, moi aussi, parce qu’il fallait quand même que je me fasse une réputation. Cette solution a autant d’avantages que d’inconvénients. Le premier avantage c’est que c’est gratuit et que puisque les musiques sont généralement en cc0, vous n’aurez aucun problème juridique outre-mesure. Mais il y a un gros problème contre lequel je voudrais vous mettre en garde : à partir du moment où une musique (ou n’importe quel asset) est libre de droit pour tout le monde, cette ressource ne vaut plus rien et la personnalité de votre jeu en prendra un coup.

Tout est une copie d’une copie d’une copie d’une copie.
Les règles de l’internet

Le deuxième choix qui s’offre à vous est d’utiliser des packs payants. Comme c’est payant, qu’on le veuille ou non, beaucoup de personnes vont se retrouver devant une barrière et le problème de personnalité et de « ressource accessible à tous » est déjà atténué. Cela permet, de plus, de soutenir le compositeur.

Le troisième choix qui s’offre à vous est le plus onéreux mais aussi le plus avantageux : vous envoyez une commission au compositeur. Les tarifs sont généralement élevés – comptez 20 euros par minute de musique au minimum – mais le résultat aura énormément d’avantages. Le premier sera les droits d’auteurs : vous et vous seul pourrez utiliser cette musique dans votre jeu. Le plus, le compositeur pourra vraiment vous faire une musique sur mesure. Par exemple, si nous devons composer le thème d’un antagoniste, nous pourrons faire un thème précisément adapté à votre antagoniste et non pas une musique générique.

Les packs que je propose sont destinés à la catégorie numéro deux ! Bien évidemment, mon objectif est de prendre des commissions personnelles pour des studios de jeux vidéo et donc d’également composer pour la troisième catégorie.

Boum boum kyuu

Alors, si mon travail vous intéresse et que vous voulez que je fasse de la musique sur mesure, laissez-moi un commentaire, soit juste en dessous, soit sur mes réseaux sociaux sur le Fediverse, soit sur Ko-Fi ! Et ensemble, les furries domineront le monde, moua ha ha ha ! Ah et aussi : je tiens à ma liberté et donc je ne tiens pas spécialement à me faire embaucher.

J’ai composé assez de musiques chiptune dernièrement et j’ai besoin de passer à autre chose. De plus, je suis maintenant équipé pour composer une large variété de musiques. De bonnes choses en perspectives donc ! Comme beaucoup, je m’inspire du compositeur légendaire Nobuo Uematsu (mais si vous connaissez !). Récemment, un compositeur qui a attiré mon attention est Yasunori Nishiki (Octopath Traveler). C’est pour atteindre ce niveau de composition très élevé que je travaille très dur.

Hefka

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Le Japon et moi

猫又たち、こんにちは!お元気ですか。

Ceux qui me connaissent depuis (très) longtemps doivent rester dubitatifs, parce qu’il y a toujours un drapeau Finlandais dans ma chambre et que j’avais en effet commencé à pratiquer le Finnois il fut un temps. Je n’ai pas abandonné à cause de la difficulté mais aussi à cause du manque de motivation.

Une parenthèse sur les cosplayers

Je vais malheureusement commencer par parler du gatekeeping insupportable qu’on retrouve dans la communauté otaku francophone (en France tout du moins). Devinez pourquoi j’ai déserté les conventions. C’est lourd. Et c’est devenu nul. Sérieusement. Dès que les prédateurs issus des églises sataniques (lisez « les diplomés d’école de commerce ») ont vu qu’il y avait tout un marché à prendre – des enfants et des adolescents cosplayers qui passent leur temps à faire des danses TikTok -, les conventions ont pris un autre visage. Je ne sais pas qui a trouvé que c’était une bonne idée de surcôter le Japon mais il va falloir faire marche arrière.

Balayées les bornes d’arcade et les activités gratuites, place aux boutiques et aux PAF d’entrées ridiculement élevés. Au placard les cours de Japonais et les initiations aux trois systèmes d’écriture, les jeunes veulent des manga et des anime. Alors ce n’est pas très grave, vu que le rapport avec la pop-culture Japonaise est bel et bien là, mais où sont les gamers ? Dans les TGS (Tokyo Game Show) Françaises – pas celle de Tokyo qui est juste géniale -, le « G » est en trop. Et je ferai l’impasse sur les stands de nourriture, chers et de mauvaise qualité. On s’emmerde en convention aujourd’hui ! Autant aller à Geant Casino, ça coûte moins cher et on est débarrassé de la g4y$+4|°o des conventions !

Mon apprentissage du Japonais

Pourquoi j’ai fait une parenthèse sur le monde des conventions ? J’aurais pu en tartiner trois paragraphes supplémentaires mais je n’ai pas envie de donner plus d’importance à un milieu qui en a déjà assez. En tant que Millénial, je sature de la société ultra-consumériste dans laquelle nous faisons partie. Et rassurez-vous, ce n’est pas parce que je suis passionné de Japon que je n’ai pas conscience que la culture nipponne est encore plus consumériste que la notre.

J’ai commencé à apprendre le Japonais sur Steam. Oui vous avez bien lu. J’ai commencé comme tout le monde avec les « hiragana », avec un jeu assez rapide codé par Sad Panda sur RPG Maker. « Learn Japanese to Survive, Hiragana Battle ». Un coup à prendre, mais j’ai commencé mon apprentissage comme ça. S’en sont suivis les « katakana » puis les fameux « kanji ».

Wagotabi, un jeu éducatif disponible sur Steam.
Wagotabi, un jeu éducatif disponible sur Steam.

Au début, j’avais souvent dit que les hiragana servaient en premier lieu à écrire les mots locaux, que les katakana servaient en premier lieu à écrire les mots étrangers et que les kanjis servaient en premier lieu à casser les c0u1|_|_3$. Aujourd’hui je peux affirmer que les kanji c’est pas si mal en fait. Si si, vous qui débutez l’apprentissage du Japonais, vous verrez, les phrases finissent par se lire plus vite et on comprends plus facilement le sens.

J’entends par là que les deux phrases suivantes sont identiques et que la première, utilisant des kanji, est plus rapide à comprendre que la deuxième.

魚を食べる。
さかなをたべる。

J’ai tenté de fréquenter des communautés pour apprendre le Japonais à plusieurs mais… Vous voyez où je veux en venir ? Vous voyez le parallèle avec la section précédente de cet article ? J’ai fini par préférer la solitude. Non parce qu’en plus, on ne va pas se mentir, la plupart des étudiants ralentissent avant même d’avoir atteint le niveau N5 (le niveau de base) et te regardent de haut quand tu dis que tu es un gamer et que les manga, ça ne t’intéresse pas tellement. Dès qu’ils se rendent compte que tu parles Japonais mieux qu’eux parlent Japonais (et Anglais aussi…), ils ne savent plus quoi faire de toi. Comme s’ils devaient absolument faire quelque chose de toi, ces gatekeepers.

Mon (premier) voyage au Japon

Je suis allé au Japon en Automne 2024. J’ai été pas mal aidé par la professeure de Japonais – elle par contre elle est géniale, je n’arrive juste pas à supporter sa communauté – qui m’a déblayé le terrain pour les hôtels et les choses à faire – le stress ! Je vous laisse avec cette vidéo que j’ai postée sur MakerTube, brut de chez brut. Pas de retouches.

Mon objectif

J’aimerais retourner au Japon et je me tâte à faire un séjour linguistique. Je poursuis mon apprentissage et mon prochain objectif est d’atteindre le niveau N4. J’ai des contacts et même des contrats depuis voilà quelques années avec une grosse boîte Japonaise. Celle qui est derrière RPG Maker. Le moteur de jeu qui a été utilisé pour coder le jeu qui m’a initié au Japon. La boucle est bouclée.

またね!
Hefka

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