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Étiquette : indiedev

Un « Kawaii Retro Sounds » sauvage apparaît !

Coucou les félins !

Cet article fera office de post-mortem pour Kawaii Retro Sounds, un pack massif donc la réalisation a pris un semestre entier.

Commençons par la fin : Kawaii Retro Sounds sera disponible le 26 Novembre 2026 ! Alors, toi le développeur qui ne veut pas recruter de compositeur mais qui cherche des musiques chiptunes mignonnes, ne cherche pas plus loin, j’ai la solution pour toi ! Les liens sont à venir.

Qu’est-ce que c’est Kawaii Retro Sounds ?

Je suis un grand passionné de musique et de jeux vidéo et j’ai décidé de faire de ma passion un métier. C’est donc naturellement que je suis devenu compositeur pour jeux vidéo – bon, accessoirement, je pourrais aussi composer pour des publicités mais ce n’est pas le sujet. Développer un jeu vidéo de A à Z, c’est très compliqué, j’en ai déjà fait l’expérience avec Warcat Parade. Bien que j’y ai mis du cœur dans ce projet, le jeu a floppé parce que je n’ai fait aucune communication.

J’ai donc plus ou moins décidé de me focaliser sur la composition. Je me rappelle encore du moment où, alors que je doomscrollais Steam en noyant des années de chômdu, je vois une entreprise majeure Japonaise qui cherchait des artistes pour réaliser des DLC. Je postule sans trop y croire et je fais partie des rares retenus. Je n’en reviens toujours pas aujourd’hui.

Le résultat des courses est vraiment simple : je ne m’occupe que de la composition et des bannières, l’entreprise en question s’occupe de la communication et ils peuvent même étendre mon public au Japon. Au final, le rendement est supérieur, ma satisfaction personnelle l’est aussi et ça me déleste de la partie chiante du travail. Je peux me concentrer sur ce que j’aime.

Kawaii Retro Sounds est donc mon quatrième pack audio sorti en partenariat derrière l’entreprise derrière RPG Maker. Si vous travaillez avec un autre moteur de jeux, on ne vous as pas oublié ! Puisque le pack sera également disponible sur Unity Asset Store, Epic Games Store et RPG Maker Store.

A qui est destiné ce pack ?

Je vous avoue, je suis originaire de la scène punk (sinon il n’y aurait pas « punk » dans mon pseudo) et je suis très attaché à l’éthique DIY. Mais tout le monde n’est pas comme moi. Pour ce qui est du développement de jeux vidéo, si vous êtes un studio et que vous voulez des musiques, trois choix s’offrent à vous – et par respect pour l’espèce humaine, je ne parlerai pas de cette escroquerie qu’est l’IA générative.

Le premier choix qui s’offre à vous est de piocher dans des musiques libres de droit. Mes premiers packs audio sont dans cette catégorie, moi aussi, parce qu’il fallait quand même que je me fasse une réputation. Cette solution a autant d’avantages que d’inconvénients. Le premier avantage c’est que c’est gratuit et que puisque les musiques sont généralement en cc0, vous n’aurez aucun problème juridique outre-mesure. Mais il y a un gros problème contre lequel je voudrais vous mettre en garde : à partir du moment où une musique (ou n’importe quel asset) est libre de droit pour tout le monde, cette ressource ne vaut plus rien et la personnalité de votre jeu en prendra un coup.

Tout est une copie d’une copie d’une copie d’une copie.
Les règles de l’internet

Le deuxième choix qui s’offre à vous est d’utiliser des packs payants. Comme c’est payant, qu’on le veuille ou non, beaucoup de personnes vont se retrouver devant une barrière et le problème de personnalité et de « ressource accessible à tous » est déjà atténué. Cela permet, de plus, de soutenir le compositeur.

Le troisième choix qui s’offre à vous est le plus onéreux mais aussi le plus avantageux : vous envoyez une commission au compositeur. Les tarifs sont généralement élevés – comptez 20 euros par minute de musique au minimum – mais le résultat aura énormément d’avantages. Le premier sera les droits d’auteurs : vous et vous seul pourrez utiliser cette musique dans votre jeu. Le plus, le compositeur pourra vraiment vous faire une musique sur mesure. Par exemple, si nous devons composer le thème d’un antagoniste, nous pourrons faire un thème précisément adapté à votre antagoniste et non pas une musique générique.

Les packs que je propose sont destinés à la catégorie numéro deux ! Bien évidemment, mon objectif est de prendre des commissions personnelles pour des studios de jeux vidéo et donc d’également composer pour la troisième catégorie.

Boum boum kyuu

Alors, si mon travail vous intéresse et que vous voulez que je fasse de la musique sur mesure, laissez-moi un commentaire, soit juste en dessous, soit sur mes réseaux sociaux sur le Fediverse, soit sur Ko-Fi ! Et ensemble, les furries domineront le monde, moua ha ha ha ! Ah et aussi : je tiens à ma liberté et donc je ne tiens pas spécialement à me faire embaucher.

J’ai composé assez de musiques chiptune dernièrement et j’ai besoin de passer à autre chose. De plus, je suis maintenant équipé pour composer une large variété de musiques. De bonnes choses en perspectives donc ! Comme beaucoup, je m’inspire du compositeur légendaire Nobuo Uematsu (mais si vous connaissez !). Récemment, un compositeur qui a attiré mon attention est Yasunori Nishiki (Octopath Traveler). C’est pour atteindre ce niveau de composition très élevé que je travaille très dur.

Hefka

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